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    NBCUniversal

    Media and Entertainment

    Senior Rendering Programmer | Programmeur ou programmeuse en rendu senior

    Montreal, CanadaHybridFull-time6–8 yrs experiencePosted 1mo ago
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    Job description

    ROLE SUMMARY

    As a Senior Rendering Programmer, you are responsible for designing, implementing, and maintaining Unreal Engine rendering systems that deliver high‑quality visuals while meeting performance and memory targets. You work on performance‑critical rendering features and collaborate closely with Art, Tech Art, Engine, and Gameplay teams. You take ownership of complex rendering systems and contribute to the long‑term evolution of the project’s rendering technology.

    RESPONSIBILTIES

    • Design, implement, and maintain rendering systems and features within Unreal Engine.
    • Work on shaders, materials, lighting, post‑processing, and other rendering subsystems.
    • Collaborate with Art and Tech Art to support efficient visual workflows and feature development.
    • Optimize rendering systems for performance, memory usage, and scalability across platforms.
    • Maintain and improve existing rendering code to ensure stability during rapid iteration and production milestones.
    • Debug complex rendering issues involving shaders, GPU performance, lighting, and visual artefacts.
    • Write clean, maintainable, and well‑documented C++ and shader code following Unreal Engine best practices.
    • Participate in profiling and optimization efforts using Unreal Engine and platform‑specific tools.
    • Contribute to technical discussions and provide input on rendering architecture and improvements.
    • Support Unreal Engine upgrades and integration of new rendering features.
    • Mentor junior programmers through technical guidance and code reviews.
    • Stay current with Unreal Engine rendering updates and real‑time graphics techniques.

    RÉSUMÉ DU POSTE

    À titre de Programmeur ou programmeuse en rendu senior, vous êtes responsable de concevoir, d’implanter et de maintenir les systèmes de rendu d’Unreal Engine qui offrent des visuels de haute qualité tout en respectant les objectifs de performance et d’utilisation de la mémoire. Vous travaillez sur des fonctionnalités de rendu critiques sur le plan de la performance et collaborez étroitement avec les équipes Art, Tech Art, Moteur et Gameplay. Vous prenez en charge des systèmes de rendu complexes et contribuez à l’évolution à long terme de la technologie de rendu du projet.

    RESPONSABILITÉS

    • Concevoir, implanter et maintenir les systèmes et fonctionnalités de rendu dans Unreal Engine.
    • Travailler sur les shaders, les matériaux, l’éclairage, le post-traitement et d’autres sous-systèmes de rendu.
    • Collaborer avec les équipes Art et Tech Art afin de soutenir des flux de travail visuels efficaces et le développement de fonctionnalités.
    • Optimiser les systèmes de rendu en matière de performance, d’utilisation de la mémoire et d’évolutivité sur différentes plateformes.
    • Maintenir et améliorer le code de rendu existant afin d’assurer la stabilité pendant les cycles d’itération rapides et les jalons de production.
    • Déboguer des problèmes de rendu complexes liés aux shaders, aux performances GPU, à l’éclairage et aux artefacts visuels.
    • Rédiger du code C++ et du code de shaders propres, maintenables et bien documentés conformément aux pratiques exemplaires d’Unreal Engine.
    • Participer aux efforts de profilage et d’optimisation à l’aide d’Unreal Engine et d’outils propres aux plateformes.
    • Contribuer aux discussions techniques et fournir des recommandations concernant l’architecture de rendu et ses améliorations.
    • Soutenir les mises à niveau d’Unreal Engine et l’intégration de nouvelles fonctionnalités de rendu.
    • Encadrer les programmeurs et programmeuses juniors grâce à l’accompagnement technique et aux revues de code.
    • Se tenir à jour quant aux mises à jour du rendu d’Unreal Engine et aux techniques de graphisme en temps réel.

    Basic Requirements:

    • Strong proficiency in C++, with experience developing rendering systems in Unreal Engine.
    • At least 6–8 years of professional experience in game programming, with shipped titles using Unreal Engine.
    • Professional, hands‑on experience working with Unreal Engine rendering pipelines.
    • Strong understanding of real‑time rendering concepts including lighting, shading, materials, and post‑processing.
    • Excellent problem‑solving and debugging skills for performance‑critical systems.
    • Strong communication skills and the ability to collaborate effectively with Art and Engineering teams.
    • Experience with version control systems such as Perforce or Git.

    Desired Characteristics:

    • Experience optimizing Unreal Engine rendering for performance and memory.
    • Experience working across multiple platforms (PC, console, mobile).
    • Familiarity with graphics APIs and GPU profiling tools.
    • Strong interest in real‑time rendering and visual fidelity.

    QUALIFICATIONS

    Exigences de base :

    • Solide maîtrise du C++, avec de l’expérience dans le développement de systèmes de rendu dans Unreal Engine.
    • De 6 à 8 ans d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres livrés utilisant Unreal Engine.
    • Expérience professionnelle et pratique avec les pipelines de rendu d’Unreal Engine.
    • Solide compréhension des concepts de rendu temps réel, notamment l’éclairage, le shading, les matériaux et le post-traitement.
    • Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en débogage pour des systèmes critiques sur le plan de la performance.
    • Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec les équipes Art et Ingénierie.
    • Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.

    Atouts souhaités :

    • Expérience dans l’optimisation du rendu Unreal Engine en matière de performance et d’utilisation de la mémoire.
    • Expérience de travail sur plusieurs plateformes (PC, console, mobile).
    • Connaissance des API graphiques et des outils de profilage GPU.
    • Fort intérêt pour le rendu en temps réel et la fidélité visuelle.

    As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

    If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to [email protected].

    Job details are sourced from the employer's original posting.

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    About the company

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    NBCUniversal is one of the world's leading media and entertainment companies. We create world-class content, which we distribute across our portfolio of film, television, and streaming, and bring to life through our global theme park destinations, consumer products, and experiences. We own and operate leading entertainment and news brands, including NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, and Peacock, our premium ad-supported streaming service. We produce and distribute premier filmed entertainment and programming through our powerhouse film and television studios, including Universal Pictures, DreamWorks Animation, and Focus Features, and the four global television studios under the Universal Studio Group banner, and operate industry-leading theme parks and experiences around the world through Universal Destinations & Experiences, including Universal Orlando Resort, home to Universal Epic Universe, and Universal Studios Hollywood. NBCUniversal is a subsidiary of Comcast Corporation. Visit www.nbcuniversal.com for more information. Our impact is rooted in improving the communities where our employees, customers, and audiences live and work. We have a rich tradition of giving back and ensuring our employees have the opportunity to serve their communities. We champion an inclusive culture and strive to attract and develop a talented workforce to create and deliver a wide range of content reflecting our world.

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